大会圆满落幕,书写美丽篇章

 小说     |      2020-04-18

“十年前是 2009 年,而不是 1999 年。”

“网络文学+”大会圆满落幕 火柴互娱打造VR盛典

2017年08月15日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

首届中国“网络文学+”大会于8月13日在亦创国际会展中心圆满落幕。大会从网络文学本身延伸开来,致力于突出“+”的概念,展会参展厂商内容涵盖网络文学、影视、动漫、游戏、娱乐、阅读等跨IP泛娱乐内容,搭建网络文学创作、开发、展示、交流、合作、孵化平台,促进网络文学精品化、高端化生产,有效整合网络文学产业链上下游资源。

火柴互娱作为本次大会VR相关展示的独家承办方,在参会的三天中,通过运用VR相关技术,打造包括经典IP虚拟还原、历史古迹风貌、VR+IP游戏等多内容区域,为大会呈现了一出丰盛的VR文学盛宴。

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传承文化 火柴互娱担起重任

在标志着大会闭幕的成果发布会上,大运河文化带网络文学作品征集活动宣布启动,号召广大网络作家围绕大运河文化题材积极策划选题,创作优秀作品。这也是响应习近平总书记此前提出的,对深入挖掘以大运河为核心的历史文化资源,保护大运河生态环境曾作出重要工作指示。

火柴互娱在本届大会上,利用VR技术为到场的参展观众,展示了大运河古风古迹和当今运河的焕然风貌。会议期间,多位市委、市政府领导莅临火柴互娱展区,体验中国大运河“航河之旅”并听取公司现场负责人介绍。领导们对火柴互娱展示的运河文化表示鼓励,并希望能够通过VR技术,看到更多的历史古迹以VR的形式再现。

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《狩猎之牙》游戏 最欢乐VR体验

火柴互娱也为本次展会带来了即将上市的VR游戏《狩猎之牙》,游戏以冰河时期为背景,玩家在游戏中扮演一只剑齿虎,并以剑齿虎的视角进行狩猎与对战。游戏一亮相就引来现场观众的注目,在展出的3天时间中数千名观众参与了《狩猎之牙》的现场试玩。试玩之后,参展观众表示这是一款非常有趣的游戏,原来从未有过这样的体验,有机会一定要把“剑齿虎”带回家!

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网文冒险之旅 给影视剧插上VR翅膀

火柴互娱的“网络文学冒险之旅”是本次大会VR展区的一大亮点,通过VR技术让网络IP影视剧转变为虚拟现实,让网络文学作品中的人物“活起来”。本次展示使用的《花千骨》、《三生三世十里桃花》等知名影视作品,与VR技术完美结合,体验者可以与剧中的杨幂互动,犹如学会绝世武功般御剑飞行。全新互动形式的出现,给网络文学IP影视作品插上了VR的翅膀,未来火柴互娱会做更多的尝试和体验,让VR技术更好的推动网络文学和相关行业的发展。

展会上,火柴互娱作为参展承办方代表,接受了包括北京电视台、光明网在内的多个主流媒体的采访,并在采访中详细介绍了关于文学IP+VR的方向和思路。相信在不久的将来,IP将不再作为一个形象存在,而是通过先进技术衍生出更多内容,从而被广大用户了解和体验。

【责任编辑:晴海龙少】

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很多改变都是在不经意间发生的。

要说2016年最火爆的科技技术,那么就要当属VR和AR了,它们使得人们在未来能更像好莱坞电影一样生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么吗?

比如你记不清从何时起,打车不再是在街头挥挥手,而是在手机上叫车然后等待出门;钱包不再是逛街的必需品,甚至公交卡也不用带了;满街奔忙的外卖小哥,成了宅人、懒人的生活“依靠”......

下面,小编就给大家科普一下。

科技的出现带给我们无尽的遐想,轻轻松松的进入异世界,体验不一样的人生——现在我们真正做到了:虚拟现实技术带来的亦幻亦真的VR体验。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,很多人会问虚拟亦虚拟,现实亦现实,虚拟现实是什么概念呢?小编为大家解释下:虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,简单来说就是你使用虚拟现实设备可进入虚拟世界体验一个不同的人生经历。

什么是VR?

VR的这种特性与网络文学中的穿越元素不谋而和。在进入21世纪以来,网络文学逐渐成为文学体系中的一个新生产物而跃跃成长。尤其是在2008年引进付费模式之后,资本推动了网络文学加速发展,大IP概念兴起,将文学与其他资源整合,也推动了一些网络文学作者“跨界”,并吸引一些公司注意到网文IP。

VR(Virtual Reality)虚拟现实,是近年来新兴起的一项高科技技术。虚拟现实是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为得计算机仿真系统。

2016年,中国网络文学用户规模就已经达到3.33亿,网络文学市场规模达到了120亿元,并且一直在持续增长中。网络文学满足了现代人快节奏的生活方式和阅读习惯,符合当今时代的发展趋势,是一个潜力无限的市场。迄今为止,网络文学已有十数种类型,拥有超过1300万的注册作者、超过3.78亿的读者与超过1600万种的作品。

什么是AR?

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AR(Augmented Reality)增强现实。增强现实是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。AR使得现实世界与虚拟世界“无缝集成”,将现实世界中很难体验的实体信息通过电脑的模拟仿真再叠加被人类所感知,从而达到了超越现实的感官体验。

第三届中国“网络文学+”大会将注重网络文学IP上下游产业的开发,在前两届的基础上创立子品牌“IP嘉年华”,其内容包括“科技+”、“体验+”、“电竞+”、“影漫游+”四大主题活动。

简单来说,VR是通过计算机建造一个虚拟的世界让人类感知,里面出现的场景、人物都是假象,你的身体仍然在现实世界,但是你的意识已经进入到另外一个世界了。而AR却正好相反,你看到的场景和人物有一部分是真的有一部分是假的,它把虚拟的信息带入到现实中让我们体验。

其中,“科技+”作为当下年轻人最为喜爱的形式,由中文在线的电子阅读器和机器人、人民网的时光长廊、搜狗的虚拟主播在大会活动中全面展示,为第三届中国“网络文学+”大会助阵。

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科 技 这个对我们来说遥不可及的名词一下子就占据了生活的方方面面。

VR设备代表:Oculus

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AR设备代表:HoloLens

而说到VR和AR,就不得不提另外一个“R”——MR。

MR(Mediated Reality)介导现实。是由“智能硬件之父”多伦多大学教授SteveMann提出的。既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:1. 它结合了虚拟和现实;2. 在虚拟的三维(3D注册); 3. 实时运行。

MR与AR更为接近,都是一半现实一半虚拟影像,但传统AR技术运用棱镜光学原理折射现实影像,视角不如VR视角大,清晰度也会受到影响。MR技术结合了VR与AR的优势,能够更好地将AR技术体现出来。同时,VR的大视角结合到MR设备中,可以弥补AR的视角不足的情况。

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MR

简单地说,VR是纯虚拟数字画面,AR是虚拟数字画面+裸眼现实,MR是数字化现实+虚拟数字画面。用集合的方式来理解就是:AR和VR技术都是MR的子集合,一副MR的眼镜可以做AR和VR的事情,AR的眼镜可以做VR的事情,而VR就是VR。

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MR > VR + AR

在未来,智能硬件最后都会从AR技术逐步向MR技术过渡,而市场前景的广阔必然会使得全球一线科技企业加入到VR设备的研发,必然会推动VR更快向AR、MR过渡。

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